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附魔机制
这一页说明本模组的附魔是如何组织的:等级怎么算、稀有度意味着什么、哪些附魔互相排斥,以及不同版本之间的差异。理解了这些,附魔图鉴里的每一项都能一眼看懂。
等级
每个附魔都有自己的最高等级,用罗马数字表示,范围从 Ⅰ 到 Ⅴ。
- 效果文本里用斜杠分隔的数字序列(如
2/4/6、20%/25%/30%、5s/7.5s/10s)按等级顺序排列:第一个数字对应等级 Ⅰ,第二个对应 Ⅱ,依此类推。 - 如果某个数字只有单独一个值(如
250%),说明它在所有等级下都相同。 - 图鉴中的等级滑块会把当前等级的数值高亮出来,避免数错位置。
关于"点数"
模组中的伤害与生命值都以点为单位,1 点 = 半颗心。所以"造成 6 点伤害"等于三颗心。
稀有度(刷新权重)
MC百科资料页给出的是刷新权重,数字越小越稀有:
| 权重 | 名称 | 含义 |
|---|---|---|
| 1 | 非常稀有 | 极难在附魔台刷出,多依赖宝藏或交易 |
| 2 | 稀有 | 出现概率明显低于常规附魔 |
| 5 | 不常见 | 中等出现概率 |
| 10 | 常见 | 与常规附魔相当 |
图鉴与速查表中的稀有度徽章直接对应这张表。
适用物品
每个附魔限定于特定装备栏位。常见取值包括:
- 武器类:剑、斧、弓、弩
- 防具类:头盔、胸甲、护甲(任意防具)、靴子
- 工具类:镐、工具、挖掘工具
- 有耐久物品:任何带耐久条的物品
标注为「有耐久物品」的附魔(主要是遗愿分类)可以附在任何会磨损的装备上,这使它们非常灵活。
宝藏附魔与诅咒
| 标记 | 含义 |
|---|---|
| 宝藏附魔 | 不会出现在附魔台,只能通过探索、钓鱼、交易或战利品获得 |
| 诅咒 | 纯粹的负面附魔,例如陪葬者 |
| 无法通过交易获得 | 图书管理员村民不会出售该附魔 |
| Backport 1.15.2 中已移除 | 该附魔只存在于较新的版本分支中 |
冲突附魔
冲突附魔无法同时存在于同一件装备上。本模组内部就存在几组互斥关系,最常见的是:
部分附魔也会与原版附魔冲突,例如:
冲突是双向的
冲突附魔不能在铁砧上合并,也不会在同一件装备上由附魔台同时产生。规划 build 时建议先看速查表,一页就能确认所有互斥关系。
状态效果与「异样喜悦」
模组通过两类状态效果来承载附魔逻辑:
- 有实际作用的效果,例如 仇恨诅咒、极端憎恨、亡灵诅咒。它们有独立的名称和描述,在游戏内可见。
- 「无法辨识的效果」,是模组内部用于记录附魔状态的隐藏效果,统一显示为同名效果,本身不造成任何伤害,只作为开关与计时器。
此外,苦痛铸魂分类的附魔会累积一种叫异样喜悦的点数资源。它不在常规状态效果列表里,而是显示在经验值条上方的一条独立指示器。
完整说明见状态效果页面。
配置文件
从 1.0.9 起,模组提供细化的配置:
- 每个附魔可分别设置是否可交易、是否可以被发现、是否可以通过附魔台获取、是否为宝藏附魔。
- 部分数值型配置采用倍数形式。例如把某个附魔的倍率设为
0.5,游戏内的实际数值就是原来的一半。
1.0.9-fix 修复的问题
1.0.9 存在配置文件修改被覆盖的缺陷,已在 1.0.9-fix 中修复。使用 1.0.9 时请一并升级。
版本差异
不同游戏版本下,少数附魔的行为并不一致:
| 附魔 | 差异 |
|---|---|
| 精挑细选 | 按 >=1.18.2、=1.17.1、<=1.16.5 分三段列出不同掉落表 |
| 恶意感知 | <=1.17.1 额外提供感知附近怪物的能力 |
| 梦里切瓜 | 在 Backport 1.15.2 中被移除 |
| 巧手 | 在 Backport 1.15.2 中被移除 |
这些差异在图鉴中会以版本标签的形式单独呈现。
开发状态
- 主线为 1.20.1 Forge。
- 1.21.1 NeoForge 分支正在缓慢推进,进度可在 GitHub 查看。
- 遇到 BUG 欢迎在 GitHub 提交 issue。