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常见问题
如何查看各个附魔的效果?
三种方式:
这个模组需要什么前置?
只需要 Kotlin for Forge。它是必需的,缺少会导致游戏在加载阶段崩溃。
客户端的模组可以只装在服务端吗?
不可以。本模组的运行环境是「客户端需装,服务端需装」,两边都要装。
模组的更新状态如何?
- 主线为 1.20.1 Forge,也是本站记录数值所依据的版本。
- 1.21.1 NeoForge 正在龟速更新中,进度可在 GitHub 查看。
- 其它版本如果遇到 BUG,同样可以在 GitHub 上提交 issue 反馈。
遇到 BUG 该怎么反馈?
前往 GitHub 仓库提交 issue。为了能定位问题,建议附上:
- 游戏版本与 Forge 版本
- 模组版本号
- 完整的崩溃日志或 latest.log
- 复现步骤(做了什么、期望发生什么、实际发生了什么)
附魔说明里的 2/4/6 是什么意思?
这是按等级排列的数值:等级 Ⅰ 用第一个值,等级 Ⅱ 用第二个,依此类推。本站图鉴中的等级滑块会直接帮你把对应数值高亮出来。详见附魔机制。
「点数」等于多少血?
1 点 = 半颗心。所以「造成 6 点伤害」就是三颗心。
「无法辨识的效果」是什么?
这是模组内部使用的一类隐藏状态效果,统一显示为同一个名字。它们不造成伤害,只是用来记录附魔的触发状态与计时。详见状态效果。
「异样喜悦」在哪里看?
它是一项点数资源,显示在经验值条上方的独立指示器上,而不是常规的状态效果图标。没有点数时指示器会自动隐藏。说明见关于本模组。
数据是从哪里来的?
附魔的名称、分类、适用物品、最高等级、刷新权重与效果文字整理自 MC百科资料页,并与模组源码中的语言文件(en_us.json / zh_cn.json)交叉核对。英文效果说明为对应翻译,数字与格式与原资料保持一致。
发现错误?
本站内容以资料页为准。如果发现与游戏内表现不符,欢迎在 GitHub 提出。
Frequently asked questions (English)
- Dependencies — only Kotlin for Forge, and it is mandatory.
- Client/server — required on both sides.
- Update status — main line is 1.20.1 Forge; a 1.21.1 NeoForge branch is in slow progress.
- Reading
2/4/6— values are ordered by level. - Points — 1 point is half a heart.
Full English FAQ: FAQ